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摘录自:设计模式与游戏完美开发
十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
using UnityEngine;using System.Collections;namespace DesignPattern_FactoryMethod{ // 产品抽象类 public abstract class Product { } // 产品A public class ConcreteProductA : Product { public ConcreteProductA() { Debug.Log("生成物件類型A"); } } // 产品B public class ConcreteProductB : Product { public ConcreteProductB() { Debug.Log("生成物件類型B"); } } // 通知factory生产产品 , factory对应的子类会传回需要的产品类别 public abstract class Creator { public abstract Product FactoryMethod(); } // 生产ProductA的工厂 public class ConcreteCreatorProductA : Creator { public ConcreteCreatorProductA() { Debug.Log("產生工廠:ConcreteCreatorProductA"); } public override Product FactoryMethod() { return new ConcreteProductA(); } } // 生产ProductB的工厂 public class ConcreteCreatorProductB : Creator { public ConcreteCreatorProductB() { Debug.Log("產生工廠:ConcreteCreatorProductB"); } public override Product FactoryMethod() { return new ConcreteProductB(); } } // 通知factory method,会依照参数Type的提示回返回相应Product public abstract class Creator_MethodType { public abstract Product FactoryMethod(int Type); } // 重写factory method,返回需要的Product public class ConcreteCreator_MethodType : Creator_MethodType { public ConcreteCreator_MethodType() { Debug.Log("產生工廠:ConcreteCreator_MethodType"); } public override Product FactoryMethod(int Type) { switch (Type) { case 1: return new ConcreteProductA(); case 2: return new ConcreteProductB(); } Debug.Log("Type[" + Type + "]無法產生物件"); return null; } } // 声明接口及factory method,并限定接口的使用方式 interface Creator_GenericMethod { Product FactoryMethod() where T : Product, new(); } // 重写factory method,返回需要的Product public class ConcreteCreator_GenericMethod : Creator_GenericMethod { public ConcreteCreator_GenericMethod() { Debug.Log("產生工廠:ConcreteCreator_GenericMethod"); } public Product FactoryMethod () where T : Product, new() { return new T(); } } // 声明Generic factory类別 public class Creator_GenericClass where T : Product, new() { public Creator_GenericClass() { Debug.Log("產生工廠:Creator_GenericClass<" + typeof(T).ToString() + ">"); } public Product FactoryMethod() { return new T(); } }}
using UnityEngine;using System.Collections;using DesignPattern_FactoryMethod;public class FactoryMethodTest : MonoBehaviour{ void Start() { UnitTest(); } void UnitTest() { // 产品 Product theProduct = null; // 工厂抽象类 Creator theCreator = null; // 设定为生产A的工厂 theCreator = new ConcreteCreatorProductA(); theProduct = theCreator.FactoryMethod(); // 设定为生产B的工厂 theCreator = new ConcreteCreatorProductB(); theProduct = theCreator.FactoryMethod(); // 工厂抽象基类 Creator_MethodType theCreatorMethodType = new ConcreteCreator_MethodType(); // 输入不同的类型产生不同的产品 theProduct = theCreatorMethodType.FactoryMethod(1); theProduct = theCreatorMethodType.FactoryMethod(2); // 使用Generic Method ConcreteCreator_GenericMethod theCreatorGM = new ConcreteCreator_GenericMethod(); theProduct = theCreatorGM.FactoryMethod(); theProduct = theCreatorGM.FactoryMethod (); // 使用Generic Class // 负责ProduceA的工廠 Creator_GenericClass Creator_ProductA = new Creator_GenericClass (); theProduct = Creator_ProductA.FactoryMethod(); // 负责ProduceA的工廠 Creator_GenericClass Creator_ProductB = new Creator_GenericClass (); theProduct = Creator_ProductB.FactoryMethod(); }}
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